三国志战棋版是灵犀年度新作,一款创新型策略模拟游戏,目前已经开启公测了,小编第一时间进去试玩了这款游戏,本期给大家分享一下三国志战棋版评测,相比同类型游戏进行横向对比分析,帮助各位玩家更快的了解这款游戏的游戏机制,想要知道这款游戏好不好玩的玩家一定要来看一下本期内容。
(资料图片仅供参考)
一、主城建设(内政)
沙盘模拟类游戏的核心是抢占资源壮大己方势力,主城建设是重中之重,这款游戏的内政系统分为两个层次,一方面是建筑建设,另一方面是内政将领委任。所有主城建设的基础是政厅,在繁荣度足够的情况下优先累积材料升级政厅,前期石料会非常紧缺,可以多占领石矿及采石处,这个过程没有什么难度,按部就班就可以发展,可操作性低。
在内政将领委任这个部分就有了一些特殊机制,不同的将领有不同的技能,在这款游戏种叫做内政战法。内政战法是委任生效制,也就是说内政将领如果不担任任何官职的情况下是无法产生战法效力的,如果玩家的内政将领非常多,所有官职均已满员,可以分解一些不需要的内政将领,将获取到的战法配备到任职的将领身上。内政将领的升级方式与其他武将不同,不需要出城战斗,随着时间就可以升级,还可以升级校场来提升委任经验,不要忽略内政官的经验提升,级别越高,可配备的内政战法越多,获取资源速度会差很大。
所有战法共用同一种战法点,所以无论是战斗战法还是内政战法升级方式是一样的,进入武将界面选择配备该战法的武将,点击该战法即可消耗战法点升级。在战法点有限的情况下,如果主城建设拖后腿了,优先升级内政战法,反之升级其他战法。内政战法的效果五花八门,玩家在这个环节进行合理搭配是可以通过形势不同进行变化。内政建设过程总体来说难度系数适中,研究建设耗时也比较长,游戏节奏比较慢,不用很肝也可以完成。
二、沙盘对抗(战斗)
目前市面上三国题材的策略型游戏有很多,三国志战棋版有别于其他游戏的地方是战斗为模拟战棋的方式。很多带有角色卡片类的游戏都比较依赖于英雄个人能力,这款游戏采用策略战棋的形势,更偏重于阵型兵种间的搭配,队伍配合等,小编认为这个环节的难度要高一些,玩家的操作空间更大。
以攻占铁矿为例,当前我方兵力是7800,敌方兵力8000,像这种敌我伯仲的战斗获胜不难,难的是这种战役怎么样才能优胜,战斗前期准备时候可派兵布阵,小编偏向于能打出先手优势的队形,比如说对方前排部队是枪兵和盾兵,根据兵种相克原理,我们可以将骑兵和放置在能够攻击到敌方部队的位置,移动骑兵攻击盾兵,弓兵攻击枪兵,同时要注意将弓兵移动至敌方盾兵无法攻击到的位置。兵种摆放好后,在攻击时还要合理使用战法,可以避免敌方反击造成的兵力损失。
部队将领的选择也有很多技巧,每个武将都有不同的故事背景,互相之间有一些羁绊,一起上阵会有伤害加成。这个设定很多同类游戏都有,基本上大同小异。小编认为这种机制在一定程度上是降低了游戏难度,相互之间的牵绊会将很多搭配固定化,将策略的难度转化到抽取武将身上了。
小编同时试玩了几款三国类型的游戏,从游戏机制来讲,三国志战棋版规则稍微会复杂一些,但是游戏自由度要更高,策略方面玩家的操作空间比较大,善于对弈的玩家可以秀起来,如果想要当养成模拟类游戏玩也可以,专注主城建设就行,节奏也比较慢,在将领方面对平民玩家比较友好,公测开服也是有很多福利活动,算是个不肝的游戏。
本期三国志战棋版评测就分享到这里了,相信大家对这款游戏都有了初步了解,现在公测正在火热进行中,喜欢这款游戏的玩家可以进入游戏感受一下,毕竟玩过才知道好不好玩。更多游戏攻略请持续关注豌豆荚!
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